1. ¿Cómo se organiza la vida?:
- 1.1.Estructura de las células procariotas
- 1.2 Estructura de las células eucariotas
- Celula Eucariona actividades
- Célula animal interactiva
- Anatomía de la célula
- vídeo sobre el funcionamiento de las células
- video sobre el funcionamiento de la célula
- ITE: la célula eucariota
- Dentro de la célula (interactivo)
- Proyecto biosfera: Los seres vivos unicelulares y pluricelulares
- Skool Estructura y función celular
- Célula animal (Edu+)
- Célula vegetal (Edu+)
- Unidad didáctica sobre la célula (contiene actividades)
2 Obtención de energía
- Fotosístesis (ver infografía de Icarito)
- Lectura 1 de fotosístesis
- Fotosintesis Video y actividad
- Función celular animaciín interactiva
- ITE: Manual de biología celular
3. Multiplicación de las células
- mitósis video y actividad
- animación sobre mitosis
- animación mitosis II
- Jclic sobre ciclo celular de células somaticas
- Jclic sobre la célula y sus funciones
- Texteando Juego sobre las celulas
4. ¿Cómo se organizan los seres pluricelulares?
Clasificación de los seres vivos (proyecto biosfera)
Skool: los sistemas de órganos
Skoll: los sistemas de óganos en funcionamiento
Skool: la organización en los seres vivos
5. Virus
- Animación sobre infección viral CMV animaton (ingles)
- animación sobre virus (textos español)
- animación sobre virus
- El virus de la gripe
- Jclic Seres vivos y microorganismos
6.Variables estadísticas
- 6.1. Variable estadística
- 6.1 Organización de datos
- Si España fuese un pueblo
7. Representaciones gráficas
8. Medidas de centralización
- Marcas (proyecto Gauss)
- Frecuencias (el escarabajo de oro) Proyecto Gauss
- Frecuencias (la hoja de calculo) Proyecto Gauss
9. Medidas de dispersión
10. El azar. Definiciones
- Juego de lanzar fichas de colores Azar)
- Elegir una carta
- Experimento aleatorio: en que mano está la moneda
- Extraer N bolas con reposición
- Extraer N bolas sin reposición
- Multiquiniela
- Simulador de loterías
- lanzar N monedas
- Metodo Montecarlo : cálculo del área de una figura mediante impactos aleatorios
11. La regla de Laplace
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